El mundo del videojuego está cambiando. El formato físico, ya sean cartuchos o CD/ DVD, ha ido perdiendo fuerza ante la pujanza de los juegos online y las apps móviles.
El estudio ‘El mercado del videojuego 2015’, elaborado EAE Business School, desvela que el mercado del videojuego en formato físico en España cayó un 4% el año pasado, situándose en 318 millones de euros. Estas cifras confirman la tendencia de los últimos años, ya que el negocio se ha reducido un 50% desde 2009. Y lo peor de todo es que todavía podría contraerse más. Además, EAE pronostica que en 2019 se colocará en 252 millones, un 20,75% menos en 2015.
El informe indica que el gasto medio en videojuegos de los españoles se situó en 8,2 euros, con un descenso del 3,5%. Esto nos sitúa muy lejos de otros países como Canadá (8,3 euros), Alemania (18 euros), Reino Unido (17,6 euros) o Estados Unidos (17,4 euros), aunque en todos ellos se redujo el gasto medio entre el 3,2 y 6,6%, con la excepción de EE.UU., donde creció un 3,6%. Además, se prevé que en 2019 cada español gastará 6,6 euros al año en videojuegos, lo que supondría una caída del 19,5%.
En cuanto al reparto de las ventas, el 92% correspondió a títulos para videoconsola, mientras que el 8% correspondió a juegos para ordenadores. Por categoría, las ventas están lideradas por los títulos de deportes (24,7%), seguidos por lo de música y baile (18,4%) y ‘shoot’em up’ (9%).
Las españoles que más gastan en videojuegos en formato físico son los madrileños (8,5 euros al año), vascos (8 euros), asturianos (8 euros), catalanes (7,4 euros) y riojanos (7,3 euros). Por el contrario, ciudadanos menos ‘jugones’ están en Ceuta y Melilla (4,4 euros), Castilla-La Mancha (5,1 euros), Castilla y León (5,4 euros) y Navarra (5,4 euros).
El estudio indica que el tamaño del mercado mundial de videojuegos en 2015 alcanzó los 16.984 millones de euros, con un incremento del 1,6% interanual. Además, se espera un crecimiento del mercado hasta 2019, cuando se prevé un ligero retroceso. Los ‘shoot’em up’ lideran las ventas mundiales (14,1 %), por delante de los títulos de deportes (13,9%) y los juegos de rol (10%).
Los mercados más importantes son Estados Unidos (4.726 millones), Japón (1.934 millones) y Alemania (1.702 millones). Las peores cifras se registran en China (140 millones), Holanda (230 millones) y España (318 millones).
Si analizamos las tendencias de los mercados podemos ver que Alemania, que había crecido durante el período 2009-2014, el año pasado presentó una caída del 3,1%. Las ventas también cayeron en Canadá (-5,6%), Reino Unido (-4,9%) y Japón (-0,7%), así como en España. Por el contrario, el gasto en videojuegos se incrementó en Holanda (+6,1%), China (+4,6%), Estados Unidos (+4,2%), Italia (+3,7%) y Francia (+1,1%).
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