“Monster Madness: Battle of Suburbia” es uno de los juegos presentados en San Francisco y se hizo en sólo diez meses utilizando Unreal Engine 3. La edición la hizo un equipo de sólo 15 personas (la mayor parte del trabajo artístico se externalizó y se recurrió a nueve autónomos más), pero el juego estuvo listo a tiempo y, lo más importante, resulta ser muy divertido para más de cuatro jugadores.
Cada nivel del juego es único, y cada enemigo tiene sus propios movimientos especiales. Todo esto se hizo casi siempre utilizando herramientas de ingeniería.
Lo mejor es que sólo se necesitaron dos semanas para convertir el contenido para PC en contenido para la Xbox 360.
Una cosa es segura: es difícil hacer videojuegos, pero UE3 es un monstruo que permite a la gente acceder a buena tecnología a precios razonables.
Traducción de un artículo de Theo Valich publicado el 9 de marzo de 2007.
vINQulos
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