El teclado también puede ser interesante para los juegos, donde una pulsación más fuerte o más floja puede determinar, por ejemplo, que el personaje del juego salte más o menos, pero también es útil para otras aplicaciones singulares, como por ejemplo la corrección tipográfica, ya que cuando nos equivocamos en una tecla esta suele estar pulsada levemente.
Las aplicaciones prácticas de este teclado seguramente aumenten para el mes de octubre, cuando Microsoft inicie su primer concurso Student Innovation Contest que aglutinará proyectos de estudiantes que saquen partido de este singular teclado.
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