Las nuevas características que aporta OpenGL 3.0 es la nueva versión del lenguaje shader GLSL, nuevos arrays de objetos vertex, texturas 32-bit FP, cuatro nuevos métodos de compresión, renderizado/blending sRGB y mejoras en rendimiento para renderizado condicional con indexado de arrays de alta eficiencia.
El primer producto gráfico S3 en soportar la nueva API será la tarjeta S3 Graphics Chrome 530 GT, que puede adquirirse a través de su página web, así como también conseguir los nuevos drivers.
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