Conseguí una breve entrevista con su CEO, Tian Mu, quien me mostró el juego y sus posibilidades. Lo primero que sorprende es su tamaño: 50MB, lo que permite la transmisión en una Xbox Live! y en un PC en línea.
El juego consta de 19 niveles y el protagonista es un pequeño robot de mantenimiento llamado Blitz que tiene que salvar su fábrica de una banda de cerebros invasores mecánicos. Para que pueda funcionar con ese tamaño tan reducido, todas las texturas son procedurales y las acciones, físicas. Ninguna de sus animaciones se han hecho a mano, lo que ahorra también espacio en disco. Todo el motor se basa en la física, y todos los movimientos de los personajes están dictados según la física.
El precio es bastante razonable: 20 dólares. Existen planes para incorporar un hardware de aceleración Physx a través de un parche. Esto será unos tres meses después de su lanzamiento.
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