Los juegos online multijugador masivo, o MMO, como World of Warcraft, han creado un mercado de bienes que se venden o intercambian por armas, magia o características especiales para seguir avanzando en el juego.
Utilizando software para infiltrarse en un sistema informático, los hackers roban información para los usuarios de juegos MMO y después venderla por bienes reales, es decir, dinero.
En un juego de rol multijugador online los jugadores asumen un personaje ficticio, tomando el control de las acciones del personaje e interactúan con otros personajes en un mundo virtual. Para World of Warcraft, por ejemplo, el usuario compra el juego y después paga una cuota mensual para acceder al mundo online.
Esas cuentas ya están a la venta en el mercado negro, junto con las tarjetas de crédito robadas, pasaportes falsos y otros objetos ilegales. De hecho, algunas cuentas de juegos han llegado a costar 10.000 dólares.
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