Patente de Microsoft para avatares
En la patente se indica que estos avatares reflejan “las características fisiológicas del usuario”, y permiten reflejar el nivel de salud de la persona que por lo visto podrían verse asociados a ciertas ventajas para los juegos.
Esto parece relacionar esa patente con el desarrollo del denominado Project Natal, el sistema de control de videojuegos a través de sensores de movimiento y giroscopios. La idea, quizás, es mejorar las prestaciones de Wii Fit con unos avatares que nos ayudarían a ejercitarnos y mejorar nuestra condición física.
vINQulos