Sin embargo, una extensión que aún no está disponible es la que afecta al Shader Language 1.3 y que permitiría ofrecer soporte completo a OpenGL 3.0, una de las grandes ausencias de Mac OS X que entre otras cosas limita el desarrollo de juegos nativos para esta plataforma.

La característica fue identificada por Netkas en una compilación previa de Mac OS X 10.6.3, y más concretamente en las características del soporte de las gráficas de ATI que están soportados en dicho sistema operativo.

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Javier Pastor

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