El SIGGRAPH que acaba de celebrarse en Los Ángeles ha servido para que NVIDIA anuncie el soporte de la nueva especificación del estándar OpenGL, que aparece casi 4 años después que su predecesora, OpenGL 2.0, y que estará disponible a través de un controlador aún beta que se podrá usar tanto en Windows XP como en Windows Vista, y al que le seguirán versiones para Mac OS X y Linux.
El anuncio se reveló dos días después de la presentación de Khronos Group, responsables del desarrollo del estándar OpenGL, y que hablaron de las posibilidades del nuevo OpenGL 3.0, como los Vertex Array Objects, texturas de coma flotante de 32 bits, buffers de render y de profundidad, y un lenguaje de shaders mejorados.
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