ARM acaba de presentar la última incorporación a su familia de unidades de procesamiento gráfico (GPUs) para dispositivos móviles: Mali-T658, que ofrece un rendimiento hasta diez veces mayor que su predecesora.
Esto significa que posibilita la creación de juegos más rápidos y otras piezas de software complejas para smartphones y tablets PC. La empresa se atreve a afirmar que la nueva tecnología posibilitará que los teléfonos móviles del futuro alcancen el mismo rendimiento gráfico que la consola Playstation 3 de Sony.
Al mismo tiempo, supone un gran avance respecto a su hermano mayor, el chip Mali-400 MP presente en el Samsung Galaxy S II, considerado hoy en día el chip para terminales móviles más veloz del mercado.
Mientras el diseño actual permite un máximo de cuatro núcleos conectados, Mali-T658 duplica esta cantidad, con cada uno de estos ocho núcleos escalables funcionando a mayor capacidad. Soporta una amplia gama de APIs, incluyendo Google RenderScript, Khronos OpenGL ES, Khronos OpenCL, OpenVG, Microsoft DirectX 11 y Microsoft DirectCompute. Y trabaja tanto con procesadores basados en Cortex-A15 como en Cortex-A7.
“Es todo una cuestión de energía”, explica el responsable de la división de procesamiento, Jem Davies, tal y como recoge BBC News. “La idea es que cuando se requiera el máximo rendimiento, se enciendan todos los núcleos. Pero tener una arquitectura multi-core significa que, cuando las necesidades de rendimiento son más bajas, también se pueden apagar algunos de esos núcleos”.
Esto permite a ARM jugar con uno de sus puntos fuertes: su reputación como fabricante de chips de poco consumo energético.
Con Mali-T648, el fabricante británico espera ampliar su participación en un mercado en incesante crecimiento, ya que la demanda de sus diseños para GPUs móviles actualmente es inferior a la de sus unidades centrales de procesamiento (CPUs). Una tendencia que está dispuesto a combatir.
Los dispositivos con el nuevo diseño comenzarán a aparecer en el mercado en unos dos años, aproximadamente.
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