La tecnología usada es Hydra Engine, y es un chip de silicio que reparte el trabajo de forma eficiente entre varias tarjetas gráficas. Ésto es posible gracias a la disección de las llamadas DirectX y OpenGL que hace el sistema y la asignación distribuida entre las GPU disponibles.
Ésto significa que gráficas “antiguas” podrían echar un cable en configuraciones actuales, así como ver equipos con gráficas ATI y NVIDIA funcionando codo con codo. Si queréis profundizar más en el funcionamiento de la tecnología no tenéis más que visitar el enlace que os dejamos aquí debajo.
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