Según explica Moses en el último número de la revista “Microsoft tiene un montón de efectivo y tras la compra/fusión de E.A, Pandemia y Bioware y la de Activision con Vivendi esta adquisición tiene mucho sentido.
Sobre todo por el atractivo de controlar y cobrar la licencia del motor de Unreal utilizado por desarrolladores de la 360, PS3 y PC, así como hacerse con las importantes franquicias propiedad de Epic como Gears of Wars y Unreal Tournament.
Este sería el recambio de alto nivel de Microsoft tras la marcha del estudio estrella Bungie, responsable de la saga Halo.
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