Las pruebas realizadas en Touch Arcade demuestran que una aplicación llamada Plasma y que se está desarrollando para la distribuidora de videojuegos para el móvil Tap Tap Tap ha demostrado la diferencia de rendimiento entre el iPhone 3G y el iPhone 3G S, que además se puede observar en el vídeo que acompaña al artículo original.
El rendimiento fue hasta 4 veces superior en cuestión de tasa de fotogramas por segundo que se alcanzaban en esta aplicación, y buena parte de culpa fue el uso del estándar OpenGL ES que se comienza a usar en videojuegos móviles como Plasma y que aprovecha de lleno las prestaciones del nuevo hardware de los iPhone 3G S.
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