La productora cinematográfica creada por George Lucas y recientemente adquirida por Disney estaría actualmente en la fase de prototipado de este sistema que combinaría los motores de generación en tiempo real de escenarios y personajes, habituales de los videojuegos, con el rodaje en imagen real, integrando ambos,
En una charla en el marco de la Conferencia de Estrategia Tecnológica de la academia cinematográfica británica BAFTA celebrada la pasada semana el jefe dicha materia de Lucasfilm anuncio los avances en la tecnología de animación por ordenador que habían permitido a dicha compañía transferir a los procesos de rodaje sus técnicas procedentes del apartado de los videojuegos, convirtiéndolos en herramientas perfectamente válidas para los rodajes de películas, con el objeto de aplicar los efectos digitales en tiempo real.
Mediante la integración de captura de movimientos en tiempo real con los motores gráficos de videojuegos el resultado podría eliminar la costosa y compleja postproducción digital, habitual desde hace años en el séptimo arte.
En opinión de Kim Libreri, de Lucasfilm, los gráficos generados por ordenador en tiempo real serán tan realistas en la próxima década que permitirán eliminar el prefijo “post” en el concepto de “postproducción digital”. Esto permitirá que cuando finalice el rodaje con los actores la fotografía ya incluya todo lo que actualmente tarda meses en generarse a posteriori con ordenadores, a Orlando los plazos hasta que la película llega a estrenarse.
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