La distribución mundial de videojuegos online supero los 13.600 millones de euros en 2009, lo que supone casi un 40% del mercado del videojuego a nivel mundial.
El videojuego podría ser una salida y una garantía ante el desembarco de sectores como el cine o la música, especialmente dañados en la actualidad y en este sentido las cifras del sector del videojuego hablan por sí mismas, según cifras de Gamelab.
El modelo empleado por Zynga es todo un ejemplo de la eficiencia de este tipo de juegos online, que genera numerosos beneficios basados en la compra-venta de objetos virtuales y en su presencia en redes sociales donde participan cientos de millones de usuarios.
La compañía desarrolladora de juegos sociales ha visto crecer su volumen de negocio y en consecuencia se ha visto obligada a hacer numerosos fichajes para responder a la demanda. La posible salida a bolsa de la compañía es por el momento, una hipótesis.
La popularidad de la tecnología de inteligencia artificial se dejará notar el año que viene…
La mayoría de las compañías de nuestro país ha sido blanco de los cibercriminales en…
Experimentó una mejoría del 20 % en comparación con los seis primeros meses del ejercicio…
La compañía espera incrementar sus ingresos entre un 3 % y un 5 % en…
Este proyecto complementario a la oferta de ventas flash ya existe en Francia y Bélgica…
La compañía surcoreana logró envíos de 57,5 millones de terminales durante el tercer trimestre del…