Según SN Systems, el SN Distributed Build System o SN-DBS está diseñada para que desarrolladores que utilizan herramientas ProDG y se puede utilizar en diferentes plataformas. Funciona distribuyendo las creaciones de código fuente entre PCS cooperantes en una red de área local, aprovechando el poder de procesamiento sobrante y hacer compilaciones en paralelo. Además, los usuarios pueden monitorizar el estado de cada PC en tiempo real a través de un GUI.
“Cuantos más PCs haya en la red, SN-DBS, más rápido se hará el trabajo”, destacaba la compañía en un comunicado. “Con seis PCs en una red, los tiempos de compilación se reducen una media del 80 por ciento”.
La herramienta ya se está probando en estudios de la talla de Pivotal Games.
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