La industria global de videojuegos crecerá este año algo más de un 10%

La industria global de los videojuegos mantendrá en 2011 un crecimiento del 10,4% con respecto al año anterior hasta alcanzar un volumen de negocio de 74.426 millones de dólares. Son los pronósticos de la analista Gartner, que además contempla las previsiones a cuatro años vista en el informe publicado.

El 'social gaming' seguirá popularizándose durante los próximos años

Dentro de este gran bloque de videojuegos, Gartner incluye a los fabricantes de videoconsolas y su software, los desarrolladores de videojuegos para PC y portátil y juegos online. Precisamente este último sector es el que mantendrá un mayor ritmo de crecimiento durante los próximos años, muy por encima de la media. No obstante, la industria del desarrollo de juegos seguirá manteniendo la mayor parte de este negocio. Sin ir más lejos, moverá unos 44.730 millones de dólares. Dentro de este apartado, el software para dispositivos móviles será el gran protagonista.

Otra de las tendencias que ha localizado Gartner es que el software de pago tradicional irá cediendo el testigo poco a poco a nuevas modalidades ‘freemium’, donde los usuarios no tendrán que pagar por los juegos a cambio de recibir publicidad a través de diversos canales. En concreto, los juegos disponibles en las redes sociales harán su particular agosto.

Los datos que muestra Gartner en su informe, segmentados por sectores para la industria de los videojuegos
Pablo Fernández

Informático reconvertido a periodista, Pablo Fernández Torres comenzó su andadura profesional como redactor técnico y coordinador web en la revista PC Actual. Tras 7 años en esta publicación decidió dar el salto al segmento IT profesional para liderar el lanzamiento a finales de 2008 de la cabecera Silicon en España y posteriormente en la región LATAM. En la actualidad ejerce como director editorial Internacional de NetMedia Group, que edita otras publicaciones online como ITespresso, Channelbiz, SiliconWeek, B!T y ZDnet Germany.

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