La industria española de videojuegos crece más de un 12 por ciento
Para aDeSe, el sector ha logrado cifras similares a las de otras
industrias del ocio como el cine, películas de vídeo o música grabada.
La industria española de videojuegos facturó durante el año pasado 800
millones de euros, lo que supone un crecimiento del 12,7 por ciento
respecto a 2002, según los datos presentados por la Asociación Española
de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe). De
este modo, su presidente, Francisco Arteche, ha señalado que el sector
ha logrado cifras similares a las de otras industrias del ocio como el
cine, películas de vídeo o música grabada. Se ha cumplido todo lo que
se esperaba, hemos alcanzado un récord de facturación durante las
Navidades, añade.
De la facturación, 340 millones
corresponden a juegos para de consolas, 125 millones para PCs y 335
millones a consolas en sí mismas. Según las cifras de aDeSe, el software
para las consolas incrementó sus ventas un 19 por ciento, mientras que
el hardware facturó 35 millones más que en 2002. Mientras, las consolas
mantienen su posición dominante sobre los PCs, ya que representan el 85
por ciento del mercado de los videojuegos.
En cuanto a los tipos
de videojuegos en ordenadores más vendidos, destacan los de estrategia
(41,8 por ciento del total), aventura (15), acción (14,2), deportes
(6,4), carreras (6,1), simulación (3,6) y plataforma (dos por ciento).
Entre las consolas, los más demandados son los de acción (31,2 por
ciento), aventura (22,2), carreras (14,7), deportes (14,6), plataforma
(10,9), estrategia (4,5) y simulación (0,3 por ciento).
En
este sentido, Arteche apunta que todavía se utilizan más las consolas
fijas que las portátiles y augura que este año y el próximo se producirá
una disminución de las ventas de máquinas porque se espera la llegada de
nuevos modelos de consolas en el futuro.
En la distribución por
edades de los videojuegos vendidos en España destacan los dirigidos a
mayores de tres años que acapararon al año pasado el 45 por ciento de
las ventas, mientras que los de mayores de doce años se llevaron el 29
por ciento del mercado, los de mayores de dieciséis años el 15 por
ciento, los videojuegos para mayores de siete años el 9 por ciento y los
de mayores de dieciocho años sólo el 2 por ciento de las ventas.
Asimismo, el 65 por ciento de los jugadores son hombres, y el 35 por
ciento mujeres, con una edad media global de 25 años.
Respecto a la piratería, la aDeSe calcula que la mitad de los
videojuegos que se utilizan en España están pirateados, frente al 15 ó
20 por ciento de los países de nuestro entorno.