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Juegos online, cargados de malware

Dicho objetivo tiene su lógica dado que un jugador online es un blanco perfecto para ellos: contraseñas, datos bancarios, información de tarjetas de crédito, cuentas de juegos y un sinfín de características. Un dato que da valor a la afirmación de G DATA es que la cantidad de software para robar contraseñas de cuentas de juegos online ha superado con creces en el último año a la de troyanos para realizar la misma operación con cuentas bancarias.

Los datos de los análisis más recientes de los laboratorios de seguridad de G DATA muestran que el porcentaje de archivos infectados alcanzó un 63,7 por ciento durante el segundo trimestre de 2008. G DATA ha afirmado que muchos jugadores desactivan antivirus y firewall durante sus partidas online dejando por tanto desprotegidos sus ordenadores.

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