Para ello parten de sus Intel HD Graphics 4000 e incorporan dos nuevas tecnologías, extensiones de las ya existentes en el lenguaje de desarrollo de DirectX 11.1, que aumentarán el realismo y su capacidad.
La primera de ellas es PixelSync, que permite crear efectos y geometrías usando Order Independent Transparency, enviando datos al pixel pipeline en un orden específico. Esto hace posible renderizar geometrías complejas sin muchos cálculos y rebajando el uso de la GPU.
Junto a PixelSync tendrán InstantAccess, que permite que tanto la CPU como la GPU accedan a la misma memoria compartida de forma directa y sin tener que pasa por el bus de PCI-Express. Este sistema ofrecerá una experiencia mucho más fluida y sin cortes, defectos o parones.
Una buena noticia para aquellos que estén interesados en ultraportátiles que no tengan espacio suficiente para tarjetas gráficas adicionales.
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