Esta es una de las preguntas a las que responderá la mesa redonda "Quiero trabajar en la industria del videojuego" de la U-tad el miércoles 25 de septiembre.
Actualidad TI videojuegos
Las webs de videojuegos sufren 12.000 millones de oleadas de Credential Stuffing en 17 meses
Suponen más del 20 % de los ataques de Credential Stuffing en general.
Google crea Stadia, su propia plataforma de videojuegos
Se apoyará en la red de centros de datos de Google y promete resoluciones de hasta 4K con accesos desde distintas pantallas: ordenadores, terminales móviles y televisores.
El servicio de ‘streaming’ de juegos PlayStation Now llega a España
Está disponible con una suscripción mensual de 14,99 euros o anual de 99,99 euros.
Adobe compra Allegorithmic y sus herramientas de diseño 3D
Allegorithmic es la empresa detrás del estándar Substance para creación de materiales y texturas en videojuegos y películas.
The Good Gamer, una iniciativa de AEVI para el consumo responsable de videojuegos
La Asociación Española de Videojuegos busca "suministrar información transparente y subrayar el aporte del sector a la sociedad".
¿Qué oportunidades laborales ofrece el sector de los videojuegos? [Infografía]
Según InfoJobs, hay cuatro grandes áreas de puestos de trabajo: de TI, de producción y diseño, 'testers' y verificadores y de atención a cliente y comunidad.
“Por cada euro invertido en el sector de los videojuegos en España, se tiene un impacto de 3 euros en el conjunto de la economía”
La Asociación Española de Videojuegos calcula, además, que "por cada empleo generado en el sector de los videojuegos se crean 2,6 en otros sectores".
España, en el top 10 mundial por volumen de negocio de la industria de los videojuegos
El año pasado se facturaron 1.359 millones de euros: 885 millones por hardware, software y accesorios y 474 millones por aplicaciones y plataformas online.
¿Es la adicción a los videojuegos una enfermedad?
La Asociación Española de Videojuegos y otros organismos se oponen a la revisión prevista en la clasificación de enfermedades CIE-11 de la OMS.
La Madrid Games Week 2018 se celebrará entre el 18 y 21 de octubre
Se celebrará en Feria de Madrid, en un espacio de 43.000 metros cuadrados.
Casi 6 de cada 10 usuarios de videoconsolas no saben que pueden ser ‘hackeadas’ igual que un ordenador
S2 Grupo advierte de que "cualquier aparato tecnológico que se conecte a internet puede convertirse en una ventana abierta para los ciberdelincuentes".
Las españolas son las europeas que más videojuegos consumen
La diferencia entre jugadores y jugadoras sigue siendo aún muy grande en un mercado europeo donde las mujeres que disfrutan con los videojuegos se enfrentan al machismo día tras día.
El sector de videojuegos español incrementa su facturación un 21 %
Sin embargo, según datos de la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, han descendido los estudios en activo.
La IA facilitará la vida de las personas estudiando sus emociones
Intel ha celebrado un debate sobre la IA y cómo afectará al mundo del entretenimiento en el que los temas principales han sido el reconocimiento de las emociones humanas por parte de las máquinas y la seguridad que aportan las nuevas n ...
La empresa de juegos móviles Scopely recauda 60 millones de dólares
La ronda fue liderada por Revolution Growth, una firma dirigida por dos ex ejecutivos de AOL que se centra en startups ubicadas fuera de Silicon Valley.
A fondo: El ‘boom’ de los eSports ya está aquí
Los eSports están de moda. El volumen de negocio de este sector se va a disparar en los próximos años, aproximándose a los 1.500 millones de dólares en 2020.
Videojuegos, el cebo favorito de los ciberdelincuentes
Emuladores de Nintendo Switch, adware oculto en el código de apps de juegos, malware camuflado en aplicaciones falsas de Pokémon Go… Los ciberdelincuentes han descubierto un filón en los videojuegos.
Los juegos móviles siguen al alza, ahora impulsados por realidad aumentada y virtual
Aunque sólo el 35 % de las descargas realizadas en 2016 desde la Apple App Store y Google Play correspondió a juegos, este tipo de contenido aportó el 80 % del gasto.
Nace Wanajump, la primera incubadora y aceleradora de startups de entretenimiento
Esta iniciativa que forma parte del grupo R. Franco ha recibido proyectos de gambling, videojuegos, realidad virtual, deportes y el mundo de la noche.
La startup catalana Social Point, comprada por 250 millones de dólares
El comprador es la editora de videojuegos estadounidense Take-Two Interactive, conocida por juegos como 'Grand Theft Auto' o 'NBA 2K'.
Super Mario Run es la app de iOS más descargada en 88 países
El tercer videojuego móvil oficial de Nintendo, Super Mario Run, ha superado todas las expectativas de descargas, pero las cifras de ingresos están demostrando que su política de precios no acompaña a su éxito.
La industria de juegos móviles factura 41.000 millones de dólares en 2016
Los últimos datos de la firma SuperData ponen de manifiesto la enorme relevancia de esa industria.
Oculus prepara el lanzamiento de sus mandos Touch y anuncia 53 títulos compatibles
Queda menos de una semana para que Oculus ponga a la venta sus esperados mandos Touch, y la compañía de Facebook ha decidido anunciar los primeros 53 títulos que estarán disponibles en su estreno.
Nolan Bushnell: “Tengo 200 juegos descargados en mi smartphone”
El cofundador de Atari habla de cómo ha cambiado el negocio de los videojuegos y cómo fue tener a Steve Jobs como becario en la mítica compañía.
Pokemon Go impulsa las ventas de Nintendo
Estallada ya la burbuja bursátil de Nintendo tras Pokemon GO, el videojuego móvil ha tenido multitud de efectos positivos para la compañía nipona, que ha visto un gran crecimiento en sus ventas, sobre todo en la 3DS.
Twitch se decide a comprar Curse, dedicada al desarrollo de comunidades de videojuegos
Todavía no se sabe por cuánto ni cuándo se cerrará la operación, pero Twitch ah confirmado que ha comprado Curse, con diversos servicios y plataformas para comunidades de videojuegos.
Spotify recopila las bandas sonoras de videojuegos en Spotify Gaming
La nueva categoría, disponible desde hoy, recoge todo tipo de música de videojuegos, tanto temas originales como seleccionados por los fans.
Unity recibe 181 millones de dólares de financiación en una ronda de series C
La compañía usará el dinero para expandir las funcionalidades de su motor en aplicaciones de realidad aumentada y móvil.
Los Guillemot buscan aumentar su control en Ubisoft
Ante la posibilidad de que Vivendi pueda controlar Ubisoft, la familia Guillemot está planteando aumentar su participación en la conocida empresa de videojuegos.