Actualidad TI videojuegos
DXC Technology reta a los jóvenes españoles a desarrollar videojuegos
La quinta edición del concurso DXC Iberia Codes se dirige a estudiantes de entre 7 y 15 años con el doble objetivo de introducirlos en el mundo de la tecnología y concienciar sobre sostenibilidad.
La industria de los videojuegos ingresará 257.000 millones de dólares en 2028
El año pasado superó la cifra combinada de servicios de 'streaming' y salas de cine, con 196.000 millones.
Día Mundial de los Videojuegos: Cómo proteger a los jóvenes en un entorno digital cada vez más peligroso
La expansión de los videojuegos y las microtransacciones generan preocupaciones de seguridad. ESET ofrece consejos para proteger a los jóvenes en un entorno digital.
“La positividad y el optimismo perdura entre los desarrolladores”
Un 81 % de los desarrolladores de juegos móviles trabaja en nuevos títulos, el 83 % ha logrado juntar capital para ello y un 51 % cree que los despidos están casi superados.
Tendencias de la realidad extendida en las empresas actuales
Realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta están aprovechando las capacidades de tecnologías innovadoras como la inteligencia artificial para revolucionar el modo de hacer negocios y trabajar.
La facturación del sector español del videojuego se aproxima a los 1.400 millones de euros
En 2022 alcanzó los 1.383 millones y para el año 2026 espera llegar a los 1.880 millones, que serían 5.500 millones de aprobarse el incentivo fiscal.
Los españoles echan el ojo a la industria del videojuego como opción laboral
La "IV Radiografía del Gaming en España" de PcComponentes sitúa a esta industria como opción más apetecible que otras salidas profesiones como el deporte, disciplinas técnicas o las ciencias sociales.
España, territorio propicio para la industria del videojuego
En España se proyecta que la industria del videojuego genere ingresos por valor de 2.300 millones en 2024
La facturación por videojuegos en España rebasa los 2.000 millones de euros anuales
La venta online, con una cifra de 1.100 millones de euros, ya supera a la venta física.
Un ‘hackathon’ hispano-belga para aplicar tecnología de juegos y animación a diferentes sectores
La embajada de Bélgica en España, a través de AWEX, organiza junto a ESNE, Universidad de Diseño y Tecnología, este evento que impulsa la cooperación entre las industrias creativas de ambos países.
Los nuevos usuarios prefieren reunirse con sus amigos en un videojuego y no en persona
Un estudio de Bain & Company constata que "cada vez hay menos jugadores veteranos" y tendencias como el metaverso están transformando la industria.
Western Digital presenta en España el torneo de juegos online WD_BLACK Cup
El torneo de juegos online WD_BLACK Cup se celebrará por primera vez en Europa entre septiembre y diciembre, estando patrocinado por Western Digital y FGGTech Entertainment.
El sector de los videojuegos recibe más de un tercio de los ataques DDoS
En un año, los ataques a aplicaciones web en el sector del 'gaming' crecieron un 167 %.
El sector de los videojuegos, principal demandante de perfiles tech
Los perfiles tech relacionados con los videojuegos son los más demandados
Primera gran adquisición tecnológica de 2022: Microsoft adquiere Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares
Microsoft compra el desarrollador de videojuegos Activision Blizzard por 68.700 millones en la primera gran compra tecnológica del año.
Minecraft: Education Edition, fundamental en el desarrollo de competencias digitales del profesorado de los colegios FEC
Tras el proyecto piloto realizado de la mano de L3tCraft, el 96% de los docentes asegura que ha adquirido nuevas habilidades/capacidades que integrar en clase, mientras que el 98% ha mejorado sus posibilidades a la hora de aplicar meto ...
Tencent emplea tecnología de reconocimiento facial para evitar que los niños pasen toda la noche jugando
La tecnología de reconocimiento facial será empleada por Tencent para evitar que los menores pasen toda la noche jugando.
La lucrativa industria del videojuego: 127.000 millones de dólares en 2020
El ocio doméstico, multiplicado durante el confinamiento debido a la pandemia, parece haber convertido a la industria del videojuego en una de las más lucrativas, especialmente en dispositivos móviles y en títulos free-to-play.
Las startups tecnológicas podrían salvarnos de una próxima crisis
La gestora The Valley Venture Capital ha invertido este año cerca de un millón de euros, para impulsar el desarrollo de los sectores clave en la situación actual: eCommerce, entretenimiento, logística avanzada y educación.
Intel avanza hacia la visión XPU con oneAPI e Intel Server GPU
Las demandas cada vez más elevadas y la presencia en constante crecimiento de usuarios, dispositivos y un creciente tráfico, especialmente en servidores para videojuegos del ecosistema Android, suponen un desafío al que Intel hace fren ...
Para este año se esperan 6600 millones de dólares en suscripciones a videojuegos
Y, para 2025, la cifra se habrá incrementado hasta los 11 000 millones, según previsiones de Juniper Research.
El móvil y la nube impulsan el mercado de los videojuegos
Esta industria alcanzará un valor de 155 000 millones de dólares este año y de más de 200 000 millones en 2023.
A fondo. Todos quieren ser el ‘Netflix’ de los videojuegos
Google, Apple, Microsoft, Tencent… Las grandes compañías tecnológicas han puestos sus ojos en el videojuego. Además, parecen apostar por el modelo de suscripción. ¿Qué supondrá para el sector?
GAMELabsNET, los laboratorios de experimentación de tecnologías de videojuegos que ayudan a innovar
Conscientes de que el grado de transformación digital en la mayoría de los sectores económicos del Sur de Europa es aún incipiente y, en especial dentro de las pymes, CEL, CONETIC y GAIA impulsan un proyecto europeo para fomentar la in ...
HP colabora con jóvenes desarrolladores de videojuegos en PlayStation Talents
Junto con el anuncio de los proyectos seleccionados para el programa Talents la compañía ha anunciado un premio especial para los ganadores.
Microsoft #EduGameDay: Los beneficios de los videojuegos como herramienta educativa
Microsoft organiza un encuentro virtual entre profesionales del sector educativo y de la industria de los videojuegos para demostrar las ventajas de estos como herramienta pedagógica.
Crece la facturación, el número de empresas y el empleo del sector español de videojuegos
El último recuento eleva las cifras a 813 millones de euros anuales, 520 productoras y 6 900 trabajadores.
La inversión en eSports roza los 1.100 millones de dólares
La audiencia mundial de este sector cerró el año con más de 453 millones, sólo en España se suman más de 5,5 millones de seguidores.
Los videojuegos… ¿solo cosa de niños y jóvenes?
Un estudio de la Universitat Oberta de Catalunya entre personas de 55 a 79 años debilita el mito de que los juegos no son para los adultos.