En 2022 alcanzó los 1.383 millones y para el año 2026 espera llegar a los 1.880 millones, que serían 5.500 millones de aprobarse el incentivo fiscal.

En 2022 alcanzó los 1.383 millones y para el año 2026 espera llegar a los 1.880 millones, que serían 5.500 millones de aprobarse el incentivo fiscal.
Cada persona que se conecta a internet emplea unas 6 horas y 37 minutos de su día a cuestiones como la conexión a redes sociales.
La aplicación [Dis]connected plantea situaciones relacionadas con la seguridad para formar a empleados y ciudadanos.
Un 96% de los docentes que han participado en la experiencia han asegurado que han adquirido nuevas habilidades/capacidades que integrar en clase.
La producción española de videojuegos facturó 920 millones de euros en 2019, un 13% más que el año anterior y dio empleo a más de 7.000 profesionales.
Sony Interactive Entertainment España ha convocado la sexta edición de los Premios PlayStation, que introduce las categorías de “Mejor Narrativa”, “Premio Especial Dreams” y “Premio Especial Compromiso PlayStation”.
El vencedor de la primera edición de The Challenge: Mejor juego VR ha sido Daedalus, una creación del estudio Vertical Robot.
Nuestro país cerró 2016 situado en una posición de privilegio a nivel europeo en lo que se refiere a consumo de videojuegos, según los datos de AEVI. El reto ahora es despuntar también en desarrollo.
La Asociación Española de Videojuegos celebra la presentación del Plan Cultura 2020 y destaca que el sector tiene "una gran capacidad de generación de riqueza y creación de empleo de calidad".
La industria española del videojuego podría superar los 1.100 millones de euros en 2019. De momento, el pasado año ya facturó 510,7 millones de euros, un 24% más que en 2014.
Gracias a los datos de SensorTower sabemos que los ingresos de Pokemon GO en el mundo ya han superado los 160 millones de dólares en menos de un mes, y el videojuego móvil sigue creciendo.
Pasada ya la burbuja bursátil de Nintendo, queda ahora la realidad de Pokemon GO, un juego con un enorme éxito y que según los analistas habría llegado ya a los 100 millones de usuarios y a unos ingresos diarios de 10 millones de dólar ...
Así lo estima Deloitte Global, que explica que esto supondrá un crecimiento del 25 % respecto a los 400 millones de 2015.
El Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2015 aporta datos que confirman la importancia y el importante desarrollo del sector.
La adquisición debería completarse antes de que finalice el año por un total de 2.500 millones de dólares. Markus Persson, Carl Manneh y Jakob Porser abandonan Mojang.
Aunque se rumoreaba que Google estaba interesada en hacerse con los activos de esta plataforma de streaming de videojuegos, finalmente ha sido Amazon la que ha conseguido adquirirla por 970 millones de dólares.
De las 330 empresas censadas dedicadas al sector del videojuego que hay en España, el 29,8% están en Madrid.
El gobierno chino ha optado por prohibir un popular videojuego de Electronic Arts al considerar que supone una amenaza contra la seguridad nacional.
Gartner dice que ésta es la cifra que generarán el hardware y el software de videojuegos este año, frente a los 79.000 millones de 2012 y los 111.000 millones que se prevén para 2015.
Micro Focus anima a desarrolladores de todo el mundo a crear programas utilizando la herramienta Visual COBOL Personal Edition y ganar uno de los tres premios en juego.
Gobernado por Android 4.1 "Jelly Bean", este híbrido a medio camino entre el tablet PC y la videonconsola incluye un controlador desmontable y saldrá a la venta la semana que viene.