El ocio doméstico, multiplicado durante el confinamiento debido a la pandemia, parece haber convertido a la industria del videojuego en una de las más lucrativas, especialmente en dispositivos móviles y en títulos free-to-play.
Actualidad TI Videoconsolas
Casi 6 de cada 10 usuarios de videoconsolas no saben que pueden ser ‘hackeadas’ igual que un ordenador
S2 Grupo advierte de que "cualquier aparato tecnológico que se conecte a internet puede convertirse en una ventana abierta para los ciberdelincuentes".
El nuevo modus operandi de Nintendo ya es una realidad
La compañía confirma que su nueva consola Nintendo NX llegará el año que viene, desarrollada para conectar distintos aparatos y ofrecer videojuegos para dispositivos móviles.
China Telecom venderá la Xbox One de Microsoft en septiembre
Al tiempo que Microsoft intenta entrar en el mercado de electrónica de consumo más grande del mundo, el primer operador de línea fija de China busca nuevos servicios para crecer.
Google subvenciona un proyecto para que escolares construyan sus videoconsolas
El gigante estadounidense se embarca en un nuevo programa educativo en el Reino Unido, donando 100.000 dólares.
AMD espera un fuerte crecimiento en el tercer trimestre
Buenas noticias para AMD, ya que a pesar de que los resultados financieros para el segundo trimestre del año no son tan buenos como en 2012, de cara al futuro la perspectiva es positiva.
Los dispositivos móviles le dan una vuelta de tuerca a la industria de los videojuegos
La irrupción de exitosos títulos para smartphones y tablets supone un reto para los fabricantes de hardware y los actores tradicionales del ocio electrónico.
Sony quiere controlar el 100% de Sony Ericsson
La intención de la firma japonesa es integrar el negocio de smartphones con el de tabletas, ordenadores personales y videoconsolas para minimizar costes y fortalecer su posición de mercado.
La industria global de videojuegos crecerá este año algo más de un 10%
Todos los negocios relacionados con el gran ecosistema lúdico mantendrán un crecimiento durante los próximos años, con los juegos online aumentando por encima de la media.