Los datos del informe correponden a Estados Unidos pero pueden extrapolarse al resto de países industrializados y muestra una gran evolución en la demografía del usuario de software de entretenimiento. “Las conclusiones de este informe ponen de relieve el principio fundamental de que las computadoras y los videojuegos son una forma de entretenimiento principal, que captura la imaginación de todos los segmentos de nuestra sociedad”, afirmó Michael D. Gallagher, director general de la ESA,
“Ya no hay un estereotipo de jugador. La profunda penetración en el mercado y la ampliación de la base de nuestra audiencia, han incorporado al videojuego al tejido social y cultural americano”, explicó Gallagher.
Los datos son concluyentes y muestran la importancia de una industria que supera con creces a la del cine o a la de la música:
– En el 65% de los hogares estadounidenses se juegan con ordenadores y videojuegos.
– El 38% de los hogares tiene una consola de videojuegos.
– Las mujeres jugadoras son ya el 40% del total y las mayores de 18 años (33%) casi duplican a los jugadores varones menores de edad (18%).
– La media de edad del jugador ha ascendido a los 35 años.
– El 25% de los jugadores son mayores de 50 años.
– El 41% de los estadounidenses comprarán este año uno o más videojuegos.
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