El vídeo y los juegos impulsan el gasto en contenido digital
De los 250.000 millones de dólares que los consumidores gastarán este año, 99.000 millones corresponderán a juegos y 94.000 millones procederán de la categoría de vídeo.
La consultora Juniper Research prevé que este año el gasto mundial en contenido digital por parte de los consumidores crezca en 23.000 millones de dólares respecto a 2018. Esto es, que se incrementará hasta los 250.000 millones.
En ello tendrá que ver el papel los servicios de vídeo bajo demanda por suscripción, lo que se conoce como SVoD, y el hecho de que compañías como Amazon, Facebook o Twitter se hayan hecho con ciertos derechos deportivos.
Durante este 2019 los ingresos de la categoría de vídeo experimentarán el crecimiento interanual más notable dentro del espacio del contenido digital, hasta situarse en 94.000 millones de dólares. Eso sí, con 99.000 millones de dólares, la categoría con los ingresos más altos será la de los juegos.
“Los ingresos de los juegos serán el 40 % de los ingresos totales de contenido en 2019, sin cambios respecto a 2018”, indica el investigador Elson Sutanto, “ya que se mantiene fuerte en todo el mundo la popularidad de ver eSports online y asistir a torneos”.