E.A rectifica el sistema anticopia de sus futuros juegos

La tecnología anticopia prevista basada en la polémica SecuROM, comprobaría cada 5 o 10 días la legalidad de la clave única del juego en nuestro equipo y mandaría los datos a los servidores de Electronic Arts.

Este mecanismo de protección solo permitiría tres reinstalaciones del juego, una cantidad exageradamente mínima que acortaba la vida de la licencia y además obligaba a la correspondiente conexión a Internet de forma absurda al tratarse de títulos para un solo jugador y no de juegos online como Spore o Mass Effect.

Ahora E.A rectifica en parte y la comprobación de la legalidad de la clave solo se producirá cuando el usuario intente descargar nuevo contenido para los juegos.

vINQulos
WIRED, vía Slashdot