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Dos tercios de los videojuegos consumidos en España son pirateados

En España gustan los videojuegos, como muestra el hecho de que sea el cuarto país europeo y el sexto a nivel mundial en el que más se venden. No obstante, según advierten desde la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, la industria del videojuego tiene en España un problema que impide su crecimiento: la piratería.

Según informó hoy la Academia, el sector de los videojuegos es el tercero más afectado por la piratería, tan solo por detrás de la música y las películas. Además, indican que la tasa de piratería alcanza el 66,2%, según datos del informe Observatorio de Piratería y Hábitos de Consumo de Contenidos digitales de IDC Research sobre el segundo trimestre de 2010.

El informe indica que los ingresos del sector del videojuego en PC y consolas ascendieron a 631 millones de euros durante 2010, pero que esa cifra choca con la de los videojuegos consumidos y supone tan solo un tercio. Es decir, los otros dos tercios corresponderían a videojuegos pirateados.

La Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas recuerda además que España ha vuelto a ser incluida en la Lista 301, en la que se enumera a los países que no protegen la propiedad intelectual, y que parece no considerar suficientes las recientes sentencias contra delitos como la venta de módulos de carga de videojuegos.

Ana Bulnes

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