En España gustan los videojuegos, como muestra el hecho de que sea el cuarto país europeo y el sexto a nivel mundial en el que más se venden. No obstante, según advierten desde la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, la industria del videojuego tiene en España un problema que impide su crecimiento: la piratería.
Según informó hoy la Academia, el sector de los videojuegos es el tercero más afectado por la piratería, tan solo por detrás de la música y las películas. Además, indican que la tasa de piratería alcanza el 66,2%, según datos del informe Observatorio de Piratería y Hábitos de Consumo de Contenidos digitales de IDC Research sobre el segundo trimestre de 2010.
El informe indica que los ingresos del sector del videojuego en PC y consolas ascendieron a 631 millones de euros durante 2010, pero que esa cifra choca con la de los videojuegos consumidos y supone tan solo un tercio. Es decir, los otros dos tercios corresponderían a videojuegos pirateados.
La Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas recuerda además que España ha vuelto a ser incluida en la Lista 301, en la que se enumera a los países que no protegen la propiedad intelectual, y que parece no considerar suficientes las recientes sentencias contra delitos como la venta de módulos de carga de videojuegos.
Apple sigue siendo la empresa más valiosa del mundo, aunque seguida muy de cerca por…
Softtek sostiene que "el uso de tecnologías avanzadas es indispensable para triunfar durante una de…
Computación en la nube, edge computing, inteligencia artificial y conectividad 5G definirán la productividad de…
Las empresas de transporte y logística generarán el 67 % de los contratos previstos en…
Durante 2024 obtuvo una mejoría del 18 %, dejando la cifra final en 17,7 millones…
Introduce capacidades como el análisis de contenedores y un soporte mejorado para Amazon SageMaker en…