Nick Breese, de la firma Security-Assesment.com ha logrado implementar algoritmos que aprovechan los recursos de la PS3 para convertirla no en una PlayStation, sino en una ‘CrackStation’ capaz de aumentar el límite de los micros Intel actuales, que llegan a los 10 o 15 millones de ciclos por segundo.
Con la PS3 y estas técnicas Breese ha llegado a los 1.400 millones de ciclos por segundo.
Esto permite a la consola de Sony procesar datos en un tiempo 100 veces inferior a las plataformas convencionales, y el software Linux sobre el que se basa el sistema de descifrado hace uso intensivo de las SPUs de la consola. En sus pruebas con cifrado MD5 consiguió esa altísima cifra de cálculos por segundo.
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