Hace tiempo que se sabe que muchos jugadores intercambian bienes virtuales por reales, y viceversa, en una práctica que ahora el gobierno chino quiere evitar a toda costa, como ya está tratando de hacer con el porno o los textos que hablen de temas “dañinos” para las mentes de sus jóvenes.
La decisión de las autoridades chinas afectará a más de 300 millones de internautas en China, donde juegos como World of Warcraft utilizan de forma muy extendida este tipo de intercambios, denominados a menudo ‘gold farming’.
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