En concreto, pasará de los 36.000 millones de dólares alcanzados en 2011 a los 65.000 millones de dólares en 2016, lo que supone un crecimiento del 80 por ciento en cinco años.
El ecosistema de aplicaciones móviles será uno de los motores de ese importante ascenso, ya que se prevé que los usuarios apuesten cada vez más por los juegos para dispositivos móviles.
Además, la llegada de las tabletas está contribuyendo a que crezcan los contenidos digitales para esos dispositivos y surjan aplicaciones para el streaming de televisión y las apuestas en casinos virtuales.
La otra cara de la moneda será el sector musical, ya que con la implantación de servicios de suscripción vía streaming como es el caso de Spotify, las descargas de tonos de llamada sufrirán un importante declive.
Por último, en lo que se refiere a la popularidad de los contenidos multimedia en función de su zona geográfica, el estudio de Juniper Research destaca que la zona del Este de Asia será la que presente mayores ingresos.
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