El tratamiento de la física en el hardware de 3D es uno de los temas más movidos y las tres empresas tienen que sobrellevarlo de uno u otro modo.
Ageia tiene el hardware y el API y se las arregló para convencer a 60 compañías para hacerlo a su modo. El título principal que lo respaldaba es el retrasado Unreal Tournament 2007. Aunque no olvides que habrán muchos más juegos basados en el motor de Unreal Tournament con más títulos Physx.
Por ello ATI podría crear su propia API o extender la ya existente Havok, si se le permite, ya que la empresa quiere ponerse seria respecto a la tendencia en el tratamiento físico de la imagen.
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