600 millones de dólares en mundos virtuales
Aunque la inversión es importante, en la noticia original indican que la tendencia en este segmento también ha reducido su crecimiento. El primer trimestre del año se invirtieron 184 millones de dólares, por 161 millones del 2º, 148,5 millones del 3º y 101 millones de dólares del 4º y último trimestre del año.
Estas empresas no solo engloban a mundos virtuales tradicionales como los de Second Life o PlayStation Home, sino que también engloban a proyectos de juegos MMORPGs, uno de los sectores que sigue brindando muchas alegrías a este campo.
vINQulos
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