El sector español del videojuego tuvo un 2014 positivo en lo que a ingresos se refiere. El año pasado se gastaron en consolas, periféricos y juegos un total de 996 millones de euros en nuestro país, un incremento del 6,8% en comparación con los 932 millones de 2013.
De esos casi 1.000 millones de euros, 755 millones correspondieron a ventas físicas y 241 millones a ventas online. Estas últimas van ganando terreno frente a las físicas, si tenemos en cuenta que en 2013 supusieron sólo 170 millones frente a 762 millones de euros.
Estas cifras muestran que el sector estabiliza sus ingresos y pone fin a varios ejercicios consecutivos de claro descenso, provocado fundamentalmente por el grave impacto en el consumo derivado de la crisis económica.
Según los datos publicados por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y facilitados por Gfk, el software generó 364 millones de euros; el hardware, 301 millones, y los accesorios y periféricos, 90 millones. El impulso de las consolas de nueva generación ha supuesto que 2014 sea el primer año desde 2007 en el que los españoles han gastado más dinero en hardware (un 9,4% más que en 2013), y el primero desde 2010 en el que han gastado más en periféricos (un 4,6% más).
Sin embargo, en el canal físico descendieron las ventas. Teniendo en cuenta el número de unidades vendidas, el hardware desciende un 5,7% -con 1.105.000 de consolas comercializadas en 2014, el 7% del total-, mientras que el software cae un 9,2%, con 9.825.000 videojuegos vendidos, un 64%. Por último, la venta de periféricos y accesorios se mantuvo en cifras idénticas a 2013, con 4.444.000 unidades vendidas.
Se ha producido un importante incremento en el número de títulos vendidos para PS4 (451,2%) y Xbox One (266,7%), plataformas lanzadas a finales de 2013, así como para Wii U (73,4%), PS Vita (24,5%) y 3DS (8,2%), lanzadas en años anteriores.
En cuanto a la tipología de software para consola, los juegos tradicionales siguen siendo los líderes del mercado, con el 87,1% de todas las unidades vendidas. En particular, los juegos de acción y aventura gráfica, seguidos de los de deporte y rally.
Respecto a los juegos online, los adquiridos desde dispositivos móviles habrían representado un valor estimado de 90 millones de euros, mientras que el del resto de plataformas y servicios online de distribución se situó en 151 millones, un incremento interanual del 41%, según los datos del Gametrack elaborado por ISFE (Interactive Software Federation of Europe).
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